모바일앱 개발

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- Apple은 iPhone과 iPhone OS(2007년 6월 29일 출시)를 통해, Nokia Symbian OS와 RIM(현 BlackBerry)의 BlackBerry OS가 소극적으로 지배하던 스마트폰 플랫폼 시장의 혁신을 불러옴

- 키보드와 스타일러스 펜 중심의 입력 인터페이스에서 정전식 터치 인터페이스를 도입하여, 물리적인 키보드 공간을 줄이며 더 많은 정보를 디스플레이할 수 있도록 손가락으로 모든 동작과 제어가 가능한 기기를 시장에 선보임

- 이동통신사(AT&T)와의 독점 공급 계약을 통한 무선인터넷 사용료의 무료화는 iPhone 신드롬의 핵심, 매력적인 단말기와 무선인터넷의 무제한 접속은 사용자로부터 폭발적인 반응을 이끌어 냄1)

- 2년 약정 조건과 음성 통화 제공 시간의 구분으로 요금제를 설계하고, 무선인터넷 요금을 무료로 제공하여 타사와의 차별성으로 강조하면서 iPhone은 다수의 피처폰 고객을 스마트폰 고객으로 전환시킴

- iPhone 출시 1년 후인 2008년 7월, 500개의 애플리케이션(앱)으로 App Store 런칭

- 2013년 6월까지 90만개의 앱 등록, 500억 다운로드 달성되어, 2013년 6월 10일까지 개발자에게 지불된 금액은 100억 달러로 나타남

- 앱은 상품 자체가 아닌 제품이나 서비스의 접속 채널 또는 도구로서의 역할도 고려할 필요 있음

- 스마트폰 고유의 통신 및 컴퓨팅 기능, 내장 센서의 활용을 통해 외부 기기와의 우수한 연결성 활용 고려

- 앱은 인터페이스 측면의 사용성을 고려할 경우 다양한 융합 제품의 형태로 개발이 가능한 분야임

- 모바일 기술을 스마트폰용 앱 개발에만 국한되는 것이 아닌, 오프라인 제품과의 연동을 통하여 제품 가치를 높이는 방향에서 활용 가능

- 앱의 가능성을 스마트폰 밖으로 끌어내고, 기존 오프라인 제품의 경우 스마트폰과 앱을 통해 새로운 제품으로의 혁신을 유도할 수 있음

- 앱을 통한 융합 제품과 서비스는 기존 앱 마켓을 배포 및 유통 통로로 활용하지만, 수익은 제품 판매와 서비스 이용을 통해 발생시킬 수 있음

- 융합 제품은 기존 제품과 서비스에 모바일 앱의 가치를 추가한 제품으로 앱의 가격을 제품 가격에 포함시켜 소비자의 거부감을 줄일 수 있음

- 융합 제품은 앱 개발자에게는 앱 외의 다양한 수익 창출 기회를 제공하며, 오프라인 제품과 서비스 사업자는 기존 사업에서 모바일을 연동한 신제품 개발로 이어져, 양측 모두에게 의미 있는 비즈니스 기회 제공